O autorze

Kyo – autor i założyciel bloga KyoReviews o grach wideo

Cześć, jestem Kyo.

Na co dzień pracuję jako szkoleniowiec, więc tłumaczenie złożonych tematów prostym językiem jest właściwie częścią mojej codzienności.
Po godzinach od lat krążę gdzieś pomiędzy grami, marketingiem i społecznościami internetowymi. Z czasem zauważyłem jednak, że coraz bardziej od samego grania interesuje mnie to, co dzieje się za kulisami.

  • Dlaczego jedna gra znika kilka miesięcy po premierze, a wokół innej społeczność potrafi funkcjonować przez dekadę?
  • Jak niewielki projekt zmienia się w globalną markę?
  • I dlaczego czasami największe ograniczenia produkcyjne okazują się największą zaletą gry?

Właśnie z takich pytań powstało KyoReviews.

Dlaczego KyoReviews?

Wiele serwisów gamingowych skupia się na premierach, newsach, zapowiedziach i recenzjach. Mnie coraz częściej interesowało jednak nie tylko:

Co się wydarzyło?
ale przede wszystkim:
Dlaczego się wydarzyło?

  • Jak z wcześniejszych porażek Scotta Cawthona narodziło się Five Nights at Freddy’s?
  • Dlaczego modyfikacje potrafią utrzymywać gry przy życiu przez lata?
  • Co sprawia, że wokół takich marek jak Minecraft, Roblox czy Skyrim powstają społeczności zdolne tworzyć własne gry, historie i całe ekosystemy?

KyoReviews stworzyłem właśnie po to, żeby przyglądać się takim zjawiskom trochę bliżej.

O czym piszę?

KyoReviews opiera się na trzech głównych filarach.

Case Studies

Historie sukcesów, porażek i decyzji, które wpłynęły na rozwój konkretnych gier, studiów oraz marek.

Community

Społeczności, modyfikacje, UGC i wszystko to, co dzieje się, kiedy gracze przestają być jedynie odbiorcami produktu.

Opinie

Moje spojrzenie na trendy, decyzje i zmiany zachodzące w gamedevie.
Nie interesują mnie wyłącznie same gry. Interesuje mnie również biznes, marketing, design i ludzie, którzy powstają wokół nich.

Jak podchodzę do tekstów?

KyoReviews jest projektem jednej osoby.

Przy materiałach zaczynam od researchu i źródeł, później próbuję ułożyć fakty w większy obraz, a dopiero na końcu dodaję własną interpretację.
Tam, gdzie opieram się na danych lub materiałach zewnętrznych, staram się wskazywać ich źródło. Tam, gdzie pojawia się moja opinia, ma być jasne, że jest właśnie opinią.
Nie zależy mi na udawaniu, że znam odpowiedź na każde pytanie.
Bardziej interesuje mnie znalezienie dobrego pytania, zebranie dostępnych informacji i sprawdzenie, dokąd właściwie prowadzą.

Gamedev bez tajemnic. Analiza i subiektywne spojrzenie bez korporacyjnej nowomowy.

Złapmy kontakt

Masz uwagę do tekstu, pomysł na temat albo propozycję współpracy? contact@kyoreviews.com

Jeżeli wolisz luźniejszą rozmowę o grach, branży albo nowych materiałach, znajdziesz mnie również na Twitchu.