Case-Studies
Analizy sukcesów, porażek i decyzji, które kształtują branżę gier.
-

Five Nights at Freddy’s – Od zera do hollywoodzkiego sellera
Scott Cawthon miał za sobą serię nieudanych projektów. Później stworzył Five Nights at Freddy’s — horror, którego historia wykroczyła daleko poza gry. Przyglądam się temu, jak ograniczenia produkcyjne, YouTube i twórczość fanów pomogły animatronikom dotrzeć aż do Hollywood.
-

Clair Obscure: Expedition 33 – Kiedy Indie złudnie przypomina AAA
Clair Obscure: Expedition 33 na pierwszy rzut oka wygląda jak produkcja branżowego giganta. Za grą stoi jednak niewielkie Sandfall Interactive. Co ten przypadek mówi o granicy między indie, AA i AAA — i ile zmienia dostęp do narzędzi takich jak Unreal Engine 5?
-

Jak gry indie zarabiają miliony – sukces Five Nights at Freddy’s
Stardew Valley, Hollow Knight i Five Nights at Freddy’s zaczynały w zupełnie innych warunkach, ale każda z tych gier znalazła drogę do ogromnej publiczności. Co napędza sukces gier indie? Przyglądam się niszom, decyzjom twórców i społecznościom, które pomagają małym projektom rosnąć.